카카오게임즈의 실적 부진이 1분기에도 이어졌다. 카카오게임즈는 다양한 장르의 신작 출시를 통해 반등을 노릴 계획이다.
카카오게임즈는 7일 2025년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 올해 1분기 매출액은 약 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 하락했다. 영업손실은 약 124억 원으로 적자 전환했다. 카카오게임즈는 2024년 4분기에도 적자를 기록했으며 이번 분기에도 적자 탈출에 실패하며 2분기 연속 적자를 기록했다.
세부적으로 살펴보면 PC·온라인 게임 매출은 약 268억 원으로 전년 동기 대비 72% 증가했지만 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 41% 하락한 961억 원을 기록했다.
카카오게임즈는 1분기 핵심 사업에 집중한 사업 구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다.
카카오게임즈는 올해 ‘선택과 집중’ 기조에 따라 경쟁력을 강화하기 위한 게임 본업의 구조로 체질 개선을 이어가고 다양한 플랫폼과 장르 기반 신규 타이틀 정보를 순차 공개하며 글로벌 시장을 공략할 계획이다.
2분기에는 4월29일 ‘오딘: 발할라 라이징’을 글로벌 출시한 것을 비롯해 콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG ‘크로노 오디세이’를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 클로즈 베타 서비스 형식으로 글로벌 이용자들에게 선보인다.
또한 △액션 로그라이트 슈터 섹션13 △2D 도트 그래픽의 횡 스크롤 액션 RPG 가디스 오더 △중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 갓 세이브 버밍엄 △대작 오픈 월드 MMORPG 프로젝트 Q 등을 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다.
이 외에도 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임과 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 계획이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 “핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다”며 “내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는 데 최선을 다하겠다”고 말했다.
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