엔씨소프트가 12일 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 엔씨소프트는 2024년 연결 기준 매출 1조5781억 원과 영업손실 1092억 원을 기록했다. 당기순이익은 941억 원이었다.
연간 매출은 전년 대비 11% 감소했고 영업이익은 역대 최초로 연간 적자를 기록했다. 엔씨소프트는 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 적자 전환했다고 설명했다. 당기순이익은 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다.
홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “이번 분기 전사 조직개편을 진행하면 영업손실이 컸다”며 “투자자들이 요구한 체질 개선의 일환이자 엔씨소프트의 지속적인 성장 기반 마련을 위한 불가피한 선택이었다”고 말했다.
지역별 연간 매출은 한국 1조344억 원·아시아 2275억 원 원이다. 북미·유럽 매출은 1342억 원이다. 로열티 매출은 쓰론 앤 리버티의 글로벌 흥행 성과가 반영되면서 전년 대비 26% 상승한 1820억 원을 기록했다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다.
플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9367억 원이고 PC 온라인 게임 매출은 3518억 원이다.
4분기 매출은 전분기 대비 2% 증가한 4094억 원이고 영업손실과 당기순손실은 각각 1295억 원과 76억 원이다. 특히 PC 온라인 게임 매출이 934억 원으로 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록했다. 블레이드 & 소울은 신규 서버 ‘BNS NEO’의 영향으로 전 분기 대비 매출이 4배 이상 늘었고 길드워2 매출도 확장팩 영향으로 30% 증가했다.
엔씨소프트는 “2024년 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다”며 “2025년부터는 턴어라운드를 위해 라이브 IP 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보·이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화·경쟁력 있는 신규 IP 개발·퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개한다”고 설명했다.
특히 자체 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업을 통해 포트폴리오 다각화를 추진한다. MMORPG·슈팅·서브컬처·전략 등 다양한 장르의 신작 출시로 글로벌 시장을 공략할 계획이다.
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